annie.Event Class
事件类,annie引擎中一切事件的基类
Item Index
Methods
Properties
- ABORT static
- ADD_TO_STAGE static
- CALL_FRAME static
- COMPLETE static
- data
- END_FRAME static
- ENTER_FRAME static
- ERROR static
- instanceId
- instanceType
- ON_DRAW_PERCENT static
- ON_FLIP_START static
- ON_FLIP_STOP static
- ON_INIT_STAGE static
- ON_PLAY_END static
- ON_PLAY_START static
- ON_PLAY_UPDATE static
- ON_RUN_CHANGED static
- ON_SCROLL_ING static
- ON_SCROLL_START static
- ON_SCROLL_STOP static
- ON_SCROLL_TO_END static
- ON_SCROLL_TO_HEAD static
- ON_SLIDE_END static
- ON_SLIDE_START static
- PROGRESS static
- REMOVE_TO_STAGE static
- RESIZE static
- START static
- target
- TIMER static
- TIMER_COMPLETE static
- type
Methods
destroy
()
Void
public
销毁一个对象
销毁之前一定要做完其他善后工作,否则有可能会出错
特别注意不能在对象自身方法或事件里调用此方法。
比如,不要在显示对象自身的 annie.Event.ON_REMOVE_TO_STAGE 或者其他类似事件调用,一定会报错
Returns:
Void:
reset
(
Void
public
-
type
-
target
重置事件到初始状态方便重复利用
Returns:
Void:
stopImmediatePropagation
()
Void
public
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Returns:
Void:
Properties
data
Any
public
随着事件一起附带的信息对象 所有需要随事件一起发送的信息都可以放在此对象中
Default: null
instanceId
Number
public
每一个annie引擎对象都会有一个唯一的id码。
Example:
//获取 annie引擎类对象唯一码
console.log(this.instanceId);
target
Any
public
触发此事件的对象
Default: null