annie.FloatDisplay Class
此类对于需要在canvas上放置html其他类型元素的时候非常有用
比如有时候我们需要放置一个注册,登录或者其他的内容.这些内容包含了输入框
或者下拉框什么的,无法在canvas里实现,但这些元素又跟canvas里面的元素
位置,大小,缩放对应.就相当于是annie里的一个显示对象一样。可以随意设置他的
属性,那么将你的html元素通过此类封装成annie的显示对象再合适不过了
Item Index
Methods
Methods
_changeMouseCount
-
type
-
isAdd
增加或删除相应mouse或touch侦听记数
_onDispatchBubbledEvent
-
type
-
updateMc
调用些方法会冒泡的将事件向显示列表下方传递
addEventListener
-
type
-
listener
给对象添加一个侦听
Parameters:
Example:
this.addEventListener(annie.Event.ADD_TO_STAGE,function(e){trace(this);}.bind(this));
delElement
()
public
删除html元素,这样就等于解了封装
dispatchEvent
-
event
-
data
广播侦听
Parameters:
-
event
annie.Event | String广播所带的事件对象,如果传的是字符串则直接自动生成一个的事件对象,事件类型就是你传入进来的字符串的值
-
data
Object广播后跟着事件一起传过去的其他任信息,默认值为null
Returns:
如果有收听者则返回true
Example:
var mySprite=new annie.Sprite(),
yourEvent=new annie.Event("yourCustomerEvent");
yourEvent.data='Flash2x';
mySprite.addEventListener("yourCustomerEvent",function(e){
trace(e.data);
})
mySprite.dispatchEvent(yourEvent);
DisplayObject
()
public
FloatDisplay
()
public
构造函数
Example:
var floatDisplay = new annie.FloatDisplay();
floatDisplay.init(document.getElementById('Flash2x'));
s.addChild(floatDisplay);
getWH
()
Width: number, height: number
public
如果需要同时获取宽和高的值,建议使用此方法更有效率
Returns:
}
hasEventListener
-
type
是否有添加过此类形的侦听
Parameters:
-
type
String侦听类形
Returns:
如果有则返回true
hitTestPoint
-
point
-
isMouseEvent
点击碰撞测试,就是舞台上的一个point是否在显示对象内,在则返回该对象,不在则返回null
Parameters:
-
point
annie.Point需要碰到的坐标点
-
isMouseEvent
Boolean是否是鼠标事件调用此方法,用户一般无须理会,除非你要模拟鼠标点击可以
Returns:
init
-
htmlElement
初始化方法,htmlElement 一定要设置width和height样式,并且一定要用px单位
Parameters:
-
htmlElement
HtmlElement需要封装起来的html元素的引用。你可以通过这个引用来调用或设置此元素自身的属性方法和事件,甚至是样式
removeAllEventListener
()
public
移除对象中所有的侦听
removeEventListener
-
type
-
listener
移除对应类型的侦听
render
-
renderObj
调用此方法将显示对象渲染到屏幕
Parameters:
-
renderObj
annie.IRender
startDrag
-
isCenter
-
bounds
启动鼠标或者触摸拖动
Parameters:
-
isCenter
Boolean指定将可拖动的对象锁定到指针位置中心 (true),还是锁定到用户第一次单击该对象的位置 (false) 默认false
-
bounds
annie.Rectangle相对于显圣对象父级的坐标的值,用于指定 Sprite 约束矩形
stopDrag
()
public
停止鼠标或者触摸拖动
update
-
isDrawUpdate
更新函数
Parameters:
-
isDrawUpdate
Object不是因为渲染目的而调用的更新,比如有些时候的强制刷新 默认为true
updateStyle
-
isDrawUpdate
Parameters:
-
isDrawUpdate
Object不是因为渲染目的而调用的更新,比如有些时候的强制刷新 默认为true
Properties
_MECO
Unknown
private
全局的鼠标事件的监听数对象表
_texture
Any
protected
缓存起来的纹理对象。最后真正送到渲染器去渲染的对象
Default: null
height
Unknown
public
获取或者设置显示对象在父级里的y方向的高,不到必要不要用此属性获取高 如果你要同时获取款高,建议使用getWH()方法获取宽和高
htmlElement
HtmlElement
public
需要封装起来的html元素的引用。你可以通过这个引用来调用或设置此元素自身的属性方法和事件,甚至是样式
instanceId
Unknown
public
每一个annie引擎对象都会有一个唯一的id码。
Example:
//获取 annie引擎类对象唯一码
trace(this.instanceId);
instanceType
Unknown
public
每一个annie类都有一个实例类型字符串,通过这个字符串,你能知道这个实例是从哪个类实例而来
name
String
public
每一个显示对象都可以给他启一个名字,这样我们在查找子级的时候就可以直接用this.getChildrndByName("name")获取到这个对象的引用
Default: ""
stage
Stage
public
此显示对象所在的舞台对象,如果此对象没有被添加到显示对象列表中,此对象为空。
Default: null;
width
Unknown
public
获取或者设置显示对象在父级里的x方向的宽,不到必要不要用此属性获取高 如果你要同时获取款高,建议使用getWH()方法获取宽和高