annieUI.ScrollList Class
有些时候需要大量的有规则的滚动内容。这个时候就应该用到这个类了
Item Index
Methods
- _changeMouseCount
- _onDispatchBubbledEvent
- addChild
- addChildAt
- addEventListener
- dispatchEvent
- DisplayObject
- getBounds
- getChildAt
- getChildByName
- getChildIndex
- getDrawRect
- getWH
- globalToLocal
- hasEventListener
- hitTestPoint
- localToGlobal
- removeAllChildren
- removeAllEventListener
- removeChild
- removeChildAt
- removeEventListener
- render
- ScrollList
- ScrollPage
- scrollTo
- setLoading
- setViewRect
- startDrag
- stopDrag
- update
- updateData
Properties
- _enterFrameEvent
- _MECO
- _offsetX
- _offsetY
- _texture
- _UI
- addSpeed
- alpha
- anchorX
- anchorY
- autoScroll
- blendMode
- cacheAsBitmap
- cAlpha
- cFilters
- children
- cMatrix
- filters
- fSpeed
- height
- instanceId
- instanceType
- isStop
- isVertical
- lastValue
- loadingView
- mask
- maskObj
- matrix
- maxDistance
- maxSpeed
- mouseChildren
- mouseEnable
- name
- parent
- rotation
- scaleX
- scaleY
- skewX
- skewY
- speed
- stage
- view
- viewHeight
- viewWidth
- visible
- width
- x
- y
- 滚动距离
Methods
_changeMouseCount
-
type
-
isAdd
增加或删除相应mouse或touch侦听记数
_onDispatchBubbledEvent
-
type
-
updateMc
addChildAt
-
child
-
index
Parameters:
-
child
annie.DisplayObject -
index
Number从0开始
addEventListener
-
type
-
listener
给对象添加一个侦听
Parameters:
Example:
this.addEventListener(annie.Event.ADD_TO_STAGE,function(e){trace(this);}.bind(this));
dispatchEvent
-
event
-
data
广播侦听
Parameters:
-
event
annie.Event | String广播所带的事件对象,如果传的是字符串则直接自动生成一个的事件对象,事件类型就是你传入进来的字符串的值
-
data
Object广播后跟着事件一起传过去的其他任信息,默认值为null
Returns:
如果有收听者则返回true
Example:
var mySprite=new annie.Sprite(),
yourEvent=new annie.Event("yourCustomerEvent");
yourEvent.data='Flash2x';
mySprite.addEventListener("yourCustomerEvent",function(e){
trace(e.data);
})
mySprite.dispatchEvent(yourEvent);
DisplayObject
()
public
getBounds
()
Any
public
Returns:
getChildAt
-
index
Parameters:
-
index
Number从0开始
Returns:
getChildByName
-
name
-
isOnlyOne
-
isRecursive
Parameters:
Returns:
getChildIndex
-
child
Parameters:
-
child
annie.DisplayObject子对象
Returns:
getWH
()
Width: number, height: number
public
如果需要同时获取宽和高的值,建议使用此方法更有效率
Returns:
}
hasEventListener
-
type
是否有添加过此类形的侦听
Parameters:
-
type
String侦听类形
Returns:
如果有则返回true
hitTestPoint
-
globalPoint
-
isMouseEvent
Parameters:
-
globalPoint
annie.Point -
isMouseEvent
Boolean
Returns:
removeAllChildren
()
public
removeAllEventListener
()
public
移除对象中所有的侦听
removeEventListener
-
type
-
listener
移除对应类型的侦听
render
-
renderObj
Parameters:
-
renderObj
annie.IRender
ScrollList
-
itemClassName
-
itemWidth
-
itemHeight
-
vW
-
vH
-
isVertical
-
cols
构造函数
ScrollPage
-
vW
-
vH
-
maxDistance
-
isVertical
Parameters:
Example:
s.sPage=new annieUI.ScrollPage(640,s.stage.viewRect.height,4943);
s.addChild(s.sPage);
s.sPage.view.addChild(new home.Content());
s.sPage.y=s.stage.viewRect.y;
s.sPage.mouseEnable=false;
scrollTo
-
dis
-
time
setViewRect
-
w
-
h
-
isVertical
设置可见区域,可见区域的坐标始终在本地坐标中0,0点位置
startDrag
-
isCenter
-
bounds
启动鼠标或者触摸拖动
Parameters:
-
isCenter
Boolean指定将可拖动的对象锁定到指针位置中心 (true),还是锁定到用户第一次单击该对象的位置 (false) 默认false
-
bounds
annie.Rectangle相对于显圣对象父级的坐标的值,用于指定 Sprite 约束矩形
stopDrag
()
public
停止鼠标或者触摸拖动
update
-
isDrawUpdate
Parameters:
-
isDrawUpdate
Object不是因为渲染目的而调用的更新,比如有些时候的强制刷新 默认为true
Properties
_MECO
Unknown
private
全局的鼠标事件的监听数对象表
_texture
Any
protected
缓存起来的纹理对象。最后真正送到渲染器去渲染的对象
Default: null
height
Unknown
public
获取或者设置显示对象在父级里的y方向的高,不到必要不要用此属性获取高 如果你要同时获取款高,建议使用getWH()方法获取宽和高
instanceId
Unknown
public
每一个annie引擎对象都会有一个唯一的id码。
Example:
//获取 annie引擎类对象唯一码
trace(this.instanceId);
instanceType
Unknown
public
每一个annie类都有一个实例类型字符串,通过这个字符串,你能知道这个实例是从哪个类实例而来
loadingView
Unknown
获取下拉滚动的loadingView对象
name
String
public
每一个显示对象都可以给他启一个名字,这样我们在查找子级的时候就可以直接用this.getChildrndByName("name")获取到这个对象的引用
Default: ""
stage
Stage
public
此显示对象所在的舞台对象,如果此对象没有被添加到显示对象列表中,此对象为空。
Default: null;
width
Unknown
public
获取或者设置显示对象在父级里的x方向的宽,不到必要不要用此属性获取高 如果你要同时获取款高,建议使用getWH()方法获取宽和高