annie.Stage Class
Stage 表示显示 canvas 内容的整个区域,所有显示对象的顶级显示容器
Methods
- _updateSplitBounds
 - addChild
 - addChildAt
 - addEventListener
 - addSound
 - addUpdateObj static
 - allUpdateObjList static
 - clearCustomTransform
 - destroy
 - dispatchEvent
 - DisplayObject
 - getChildAt
 - getChildByName
 - getChildIndex
 - getDrawRect
 - getFrameRate
 - getRootDivWH
 - getSound
 - getWH
 - globalToLocal
 - hasEventListener
 - hitTestPoint
 - localToGlobal
 - removeAllChildren
 - removeAllEventListener
 - removeChild
 - removeChildAt
 - removeEventListener
 - removeSound
 - removeUpdateObj static
 - resize
 - setFrameRate
 - Sprite
 - Stage
 - startDrag
 - stopAllSounds
 - stopDrag
 - swapChild
 - updateCache
 
Properties
- alpha
 - anchorX
 - anchorY
 - autoResize
 - autoSteering
 - bgColor
 - blendMode
 - cacheAsBitmap
 - children
 - desHeight
 - desWidth
 - divHeight
 - divWidth
 - filters
 - height
 - hitArea
 - hitTestWithPixel
 - instanceId
 - instanceType
 - iosTouchendPreventDefault
 - isCache
 - isMultiMouse
 - isMultiTouch
 - isPreventDefaultEvent
 - mask
 - matrix
 - mcSpeed
 - mouseChildren
 - mouseEnable
 - name
 - parent
 - pause static
 - renderObj
 - renderType
 - rootDiv
 - rotation
 - scaleMode
 - scaleX
 - scaleY
 - skewX
 - skewY
 - soundList
 - stage
 - viewPort
 - viewRect
 - visible
 - width
 - x
 - y
 
Methods
_updateSplitBounds
    _updateSplitBounds
    
        ()
    
    
    
    
    
        private
    
    
    
    
    
    
    更新boundsList矩阵
addChild
    addChild
    
        
            (
            
                - 
                    
                        child
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    添加一个显示对象到Sprite
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 child
                        | annie.DisplayObject | 
Returns:
addChildAt
    addChildAt
    
        
            (
            
                - 
                    
                        child
                    
                
 
            
                - 
                    
                        index
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    添加一个child到Sprite中并指定添加到哪个层级
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 child
                        | annie.DisplayObject | ||
 index
                        | Number | 从0开始  | 
Returns:
addEventListener
    addEventListener
    
        
            (
            
                - 
                    
                        type
                    
                
 
            
                - 
                    
                        listener
                    
                
 
            
                - 
                    
                        useCapture
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    给对象添加一个侦听
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 type
                        | String | 侦听类型  | |
 listener
                        | Function | 侦听后的回调方法,如果这个方法是类实例的方法,为了this引用的正确性,请在方法参数后加上.bind(this);  | |
 useCapture
                        | Boolean | true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true  | 
Returns:
Example:
 this.addEventListener(annie.Event.ADD_TO_STAGE,function(e){console.log(this);}.bind(this));
addSound
    addSound
    
        
            (
            
                - 
                    
                        sound
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    返回一个id,这个id你要留着作为删除他时使用。 这个声音会根据这个显示对象添加到舞台时播放,移出舞台而关闭
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 sound
                        | annie.Sound | 
Returns:
addUpdateObj
    addUpdateObj
    
        
            (
            
                - 
                    
                        target
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
        static
    
    
    
    
    添加一个刷新对象,这个对象里一定要有一个 flush 函数。 因为一但添加,这个对象的 flush 函数会以stage的fps间隔调用 如,你的stage是30fps 那么你这个对象的 flush 函数1秒会调用30次。
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 target
                        | Object | 要循化调用 flush 函数的对象  | 
Returns:
allUpdateObjList
    allUpdateObjList
    
        ()
    
    
    
    
    
    
    
        static
    
    
    
    
    要循环调用 flush 函数对象列表
clearCustomTransform
    clearCustomTransform
    
        
            (
            
                - 
                    
                        transId
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    如果你在mc更改了对象的x y scale rotation alpha,最后想还原,不再需要自我控制,可以调用这方法
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 transId
                        | Number | //0->x,1->y,2->scaleX,3->scaleY,4->rotation,5->alpha,-1->all  | 
destroy
    destroy
    
        ()
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    销毁一个对象 销毁之前一定要做完其他善后工作,否则有可能会出错 特别注意不能在对象自身方法或事件里调用此方法。 比如,不要在显示对象自身的 annie.Event.ON_REMOVE_TO_STAGE 或者其他类似事件调用,一定会报错
Returns:
dispatchEvent
    dispatchEvent
    
        
            (
            
                - 
                    
                        event
                    
                
 
            
                - 
                    
                        data
                    
                
 
            
                - 
                    
                        useCapture
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Boolean
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    广播侦听
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 event
                        | annie.Event | String | 广播所带的事件对象,如果传的是字符串则自动生成一个annie.Event对象,事件类型就是传入进来的字符串的值  | |
 data
                        | Object | 广播后跟着事件一起传过去的其他任信息,默认值为null  | |
 useCapture
                        | Boolean | true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true  | 
Returns:
如果有收听者则返回true
Example:
 var mySprite=new annie.Sprite(),
 yourEvent=new annie.Event("yourCustomerEvent");
 yourEvent.data={a:1,b:2,c:"hello",d:{aa:1,bb:2}};
 mySprite.addEventListener("yourCustomerEvent",function(e){
     console.log(e.data);
 })
 mySprite.dispatchEvent(yourEvent);
DisplayObject
    DisplayObject
    
        ()
    
    
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    getChildAt
    getChildAt
    
        
            (
            
                - 
                    
                        index
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            annie.DisplayObject
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    获取Sprite中指定层级一个child
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 index
                        | Number | 从0开始  | 
Returns:
getChildByName
    getChildByName
    
        
            (
            
                - 
                    
                        name
                    
                
 
            
                - 
                    
                        isOnlyOne
                    
                
 
            
                - 
                    
                        isRecursive
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            String | Array
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    通过给displayObject设置的名字来获取一个child,可以使用正则匹配查找
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 name
                        | String | 对象的具体名字或是一个正则表达式  | |
 isOnlyOne
                        | Boolean | 默认为true,如果为true,只返回最先找到的对象,如果为false则会找到所有匹配的对象数组  | |
 isRecursive
                        | Boolean | false,如果为true,则会递归查找下去,而不只是查找当前对象中的child,child里的child也会找,依此类推  | 
Returns:
返回一个对象,或者一个对象数组,没有找到则返回空
getChildIndex
    getChildIndex
    
        
            (
            
                - 
                    
                        child
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Number
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    获取Sprite中一个child所在的层级索引,找到则返回索引数,未找到则返回-1
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 child
                        | annie.DisplayObject | 子对象  | 
Returns:
getDrawRect
    getDrawRect
    
        ()
    
    
    
        
            annie.Rectangle
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    获取对象形变后外切矩形 可以从这个方法中读取到此显示对象变形后x方向上的宽和y方向上的高
Returns:
getFrameRate
    getFrameRate
    
        ()
    
    
    
        
            Number
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    引擎的刷新率,就是一秒中执行多少次刷新
Returns:
getRootDivWH
    getRootDivWH
    
        
            (
            
                - 
                    
                        div
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Object
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    小游戏不支持 小程序不支持
获取引擎所在的div宽高Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 div
                        | HTMLDivElement | 
Returns:
getSound
    getSound
    
        
            (
            
                - 
                    
                        id
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Array
        
    
    
    
    
    
    
    
    
    Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 id
                        | Number | String | 
Returns:
这个对象里所有叫这个名字的声音引用数组
getWH
    getWH
    
        ()
    
    
    
        
            W: number; h: number
        
    
    
    
    
    
    
    
    
    获取宽高
Returns:
}
globalToLocal
    globalToLocal
    
        
            (
            
                - 
                    
                        point
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            annie.Point
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    将全局坐标转换到本地坐标值
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 point
                        | annie.Point | 
Returns:
hasEventListener
    hasEventListener
    
        
            (
            
                - 
                    
                        type
                    
                
 
            
                - 
                    
                        useCapture
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Boolean
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    是否有添加过此类型的侦听
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 type
                        | String | 侦听类型  | |
 useCapture
                        | Boolean | true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true  | 
Returns:
如果有则返回true
hitTestPoint
    hitTestPoint
    
        
            (
            
                - 
                    
                        hitPoint
                    
                
 
            
                - 
                    
                        isGlobalPoint
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            annie.DisplayObject
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    点击碰撞测试,就是舞台上的一个point是否在显示对象内,在则返回该对象,不在则返回null
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 hitPoint
                        | annie.Point | 要检测碰撞的点  | |
 isGlobalPoint
                        | Boolean | 是不是全局坐标的点,默认false是本地坐标  | 
Returns:
localToGlobal
    localToGlobal
    
        
            (
            
                - 
                    
                        point
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            annie.Point
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    将本地坐标转换到全局坐标值
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 point
                        | annie.Point | 
Returns:
removeAllChildren
    removeAllChildren
    
        ()
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    移除Sprite上的所有child
Returns:
removeAllEventListener
    removeAllEventListener
    
        ()
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    移除对象中所有的侦听
Returns:
removeChild
    removeChild
    
        
            (
            
                - 
                    
                        child
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    从Sprite中移除一个child
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 child
                        | annie.DisplayObject | 
Returns:
removeChildAt
    removeChildAt
    
        
            (
            
                - 
                    
                        index
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    移除指定层级上的孩子
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 index
                        | Number | 从0开始  | 
Returns:
removeEventListener
    removeEventListener
    
        
            (
            
                - 
                    
                        type
                    
                
 
            
                - 
                    
                        listener
                    
                
 
            
                - 
                    
                        useCapture
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    移除对应类型的侦听
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 type
                        | String | 要移除的侦听类型  | |
 listener
                        | Function | 侦听时绑定的回调方法  | |
 useCapture
                        | Boolean | true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true  | 
Returns:
removeSound
    removeSound
    
        
            (
            
                - 
                    
                        id
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    删除一个已经添加进来的声音
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 id
                        | Number | String | 
Returns:
removeUpdateObj
    removeUpdateObj
    
        
            (
            
                - 
                    
                        target
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
        static
    
    
    
    
    移除掉已经添加的循环刷新对象
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 target
                        | Object | 
Returns:
resize
    resize
    
        ()
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    当舞台尺寸发生改变时,如果stage autoResize 为 true,则此方法会自己调用; 如果设置stage autoResize 为 false 你需要手动调用此方法以更新界面. 不管autoResize 的状态是什么,你只要侦听 了stage 的 annie.Event.RESIZE 事件 都可以接收到舞台变化的通知。
Returns:
setFrameRate
    setFrameRate
    
        
            (
            
                - 
                    
                        fps
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    引擎的刷新率,就是一秒中执行多少次刷新
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 fps
                        | Number | 最好是60的倍数如 1 2 3 6 10 12 15 20 30 60  | 
Returns:
Sprite
    Sprite
    
        ()
    
    
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    构造函数
Stage
    Stage
    
        
            (
            
                - 
                    
                        rootDivId
                    
                
 
            
                - 
                    
                        desW
                    
                
 
            
                - 
                    
                        desH
                    
                
 
            
                - 
                    
                        fps
                    
                
 
            
                - 
                    
                        scaleMode
                    
                
 
            
                - 
                    
                        renderType
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    显示对象入口函数
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 rootDivId
                        | String | ||
 desW
                        | Number | 舞台宽  | |
 desH
                        | Number | 舞台高  | |
 fps
                        | Number | 刷新率  | |
 scaleMode
                        | String | 缩放模式 StageScaleMode  | |
 renderType
                        | Number | 渲染模式0:canvas 1:webGl 2:dom  | 
startDrag
    startDrag
    
        
            (
            
                - 
                    
                        isCenter
                    
                
 
            
                - 
                    
                        bounds
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    启动鼠标或者触摸拖动
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 isCenter
                        | Boolean | 指定将可拖动的对象锁定到指针位置中心 (true),还是锁定到用户第一次单击该对象的位置 (false) 默认false  | |
 bounds
                        | annie.Rectangle | 相对于显示对象父级的坐标的值,用于指定 Sprite 约束矩形  | 
Returns:
stopAllSounds
    stopAllSounds
    
        ()
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
        public
    
    
    
    
    
    
    停止这个显示对象上的所有声音
Returns:
stopDrag
    stopDrag
    
        ()
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    停止鼠标跟随
swapChild
    swapChild
    
        
            (
            
                - 
                    
                        child1
                    
                
 
            
                - 
                    
                        child2
                    
                
 
            
            
)
        
    
    
    
        
            Boolean
        
    
    
    
    
    
    
    
    
    交换两个显示对象的层级
Parameters:
| name | type | flag | description | 
|---|---|---|---|
 child1
                        | Object | 显示对象,或者显示对象的索引  | |
 child2
                        | Object | 显示对象,或者显示对象的索引  | 
Returns:
updateCache
    updateCache
    
        ()
    
    
    
        
            Void
        
    
    
    
    
    
    
    
    
    如果对容器缓存为位图过,则会更新缓存,没事别乱调用
Returns:
Properties
alpha
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象透明度
Default:
 1
    
    
    
anchorX
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象上x方向的缩放或旋转点
Default:
 0
    
    
    
anchorY
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象上y方向的缩放或旋转点
Default:
 0
    
    
    
autoResize
    Boolean
    
    
        public
    
    
    
    
    小游戏不支持 小程序不支持
当设备尺寸更新,或者旋转后是否自动更新舞台尺寸 默认不开启Default:
 false
    
    
    
autoSteering
    Boolean
    
    
        public
    
    
    
    
    小游戏不支持 小程序不支持
当设备尺寸更新,或者旋转后是否自动更新舞台方向 默认不开启Default:
 false
    
    
    
bgColor
    String #FFFFFF" 或 RGB(255,255,255) 或 RGBA(255,255,255,255)
    
    
        public
    
    
    
    
    舞台的背景色 默认为""就是透明背景 可能设置一个颜色值改变舞台背景
blendMode
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象的混合模式 支持的混合模式大概有23种,具体查看annie.BlendMode
Default:
 0
    
    
    
cacheAsBitmap
    Unknown
    
    
    
    
    
    是否将这个对象缓存为位图了
children
    Array
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象的child列表
Default:
 []
    
    
    
desHeight
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    舞台的尺寸高,也就是我们常说的设计尺寸
Default:
 240
    
    
    
desWidth
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    舞台的尺寸宽,也就是我们常说的设计尺寸
Default:
 320
    
    
    
divHeight
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    舞台在当前设备中的真实高
Default:
 320
    
    
    
divWidth
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    舞台在当前设备中的真实宽
Default:
 240
    
    
    
filters
    Array
    
    
        public
    
    
    
    
    小游戏不支持 小程序不支持
显示对象的滤镜数组Default:
 null
    
    
    
height
    Unknown
    
    
        public
    
    
    
    
    获取或者设置显示对象在父级里的y方向的高,不到必要不要用此属性获取高 如果你要同时获取宽高,建议使用getWH()方法获取宽和高
hitArea
    Unknown
    
    
    
    
    
    annie.Sprite显示容器的接受鼠标点击的区域。一但设置,容器里所有子级将不会触发任何鼠标相关的事件。 相当于 mouseChildren=false,但在有大量子级显示对象的情况下,此方法的性能搞出mouseChildren几个数量级,建议使用。
Sub-properties:
- 
                
                    
rectannie.Rectangle 
hitTestWithPixel
    Boolean
    
    
    
    
    
    小游戏不支持 小程序不支持
是否对图片对象使用像素碰撞检测透明度,默认关闭Default:
 false
    
    
    
instanceId
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    每一个annie引擎对象都会有一个唯一的id码。
Example:
 //获取 annie引擎类对象唯一码
 console.log(this.instanceId);
instanceType
    String
    
    
        public
    
    
    
    
    每一个annie类都有一个实例类型字符串,通过这个字符串,你能知道这个实例是从哪个类实例而来
iosTouchendPreventDefault
    Boolean
    
    
        public
    
    
    
    
    小游戏不支持 小程序不支持
是否阻止ios端双击后页面会往上弹的效果,因为如果阻止了,可能有些html元素出现全选框后无法取消 所以需要自己灵活设置,默认阻止.Default:
 true
    
    
    
isCache
    Boolean
    
    
    
    
    
    是否被缓存了
isMultiMouse
    Boolean
    
    
    
    
    
    开启或关闭多个手指的鼠标事件
isMultiTouch
    Boolean
    
    
    
    
    
    开启或关闭多点手势事件 目前仅支持两点 旋转 缩放
isPreventDefaultEvent
    Boolean
    
    
    
    
    
    小游戏不支持 小程序不支持
是否禁止引擎所在的DIV的鼠标事件或触摸事件的默认行为,默认为true是禁止的。Default:
 true
    
    
    
mcSpeed
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    容器类所有动画的播放速度,默认是1.如果有嵌套的话,速度相乘;
Default:
 1
    
    
    
mouseChildren
    Boolean
    
    
        public
    
    
    
    
    是否可以让children接收鼠标事件 鼠标事件将不会往下冒泡
Default:
 true
    
    
    
mouseEnable
    Boolean
    
    
        public
    
    
    
    
    是否可以接受点击事件,如果设置为false,此显示对象将无法接收到点击事件
Default:
 false
    
    
    
name
    String
    
    
        public
    
    
    
    
    每一个显示对象都可以给他命一个名字,这样我们在查找子级的时候就可以直接用this.getChildrndByName("name")获取到这个对象的引用
Default:
 ""
    
    
    
pause
    Boolean
    
    
        public
    
    
    
        static
    
    
    是否暂停
Default:
 false
    
    
    
renderObj
    IRender
    
    
        public
    
    
    
    
    当前stage所使用的渲染器 渲染器有两种,一种是canvas 一种是webGl
Default:
 null
    
    
    
renderType
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    渲染模式值 只读 CANVAS:0, webGl: 1
Default:
 0
    
    
    
rootDiv
    Html Div
    
    
        public
    
    
    
    
    小游戏不支持 小程序不支持
整个引擎的最上层的div元素, 承载canvas的那个div html元素Default:
 null
    
    
    
rotation
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象旋转角度
Default:
 0
    
    
    
scaleMode
    String
    
    
        public
    
    
    
    
    舞台的缩放模式 默认为空就是无缩放的真实大小 "noBorder" 无边框模式 ”showAll" 显示所有内容 “fixedWidth" 固定宽 ”fixedHeight" 固定高
Default:
 "onScale"
    
    
        Example:
 //动态更改stage的对齐方式示例
 //以下代码放到一个舞台的显示对象的构造函数中
 let s=this;
 s.addEventListener(annie.Event.ADD_TO_STAGE,function(e){
     let i=0;
     s.stage.addEventListener(annie.MouseEvent.CLICK,function(e){
         let aList=[annie.StageScaleMode.EXACT_FIT,annie.StageScaleMode.NO_BORDER,annie.StageScaleMode.NO_SCALE,annie.StageScaleMode.SHOW_ALL,annie.StageScaleMode.FIXED_WIDTH,annie.StageScaleMode.FIXED_HEIGHT]
         let state=e.currentTarget;
         state.scaleMode=aList[i];
         if(i>5){i=0;}
     }
 }
scaleX
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象x方向的缩放值
Default:
 1
    
    
    
scaleY
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象y方向的缩放值
Default:
 1
    
    
    
skewX
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象x方向的斜切值
Default:
 0
    
    
    
skewY
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象y方向的斜切值
Default:
 0
    
    
    
soundList
    Array
    
    
        public
    
    
    
    
    当前对象包含的声音列表
Default:
 []
    
    
    
stage
    Stage
    
    
        public
    
    
    
    
    此显示对象所在的舞台对象,如果此对象没有被添加到显示对象列表中,此对象为空。
Default:
 null;
    
    
    
viewPort
    Unknown
    
    
    
    
    
    viewRect
    annie.Rectangle
    
    
        public
    
    
    
    
    舞台在设备里截取后的可见区域,有些时候知道可见区域是非常重要的,因为这样你就可以根据舞台的可见区域做自适应了。
Default:
 {x:0,y:0,width:0,height:0}
    
    
        Example:
 //始终让一个对象顶对齐,或者
visible
    Boolean
    
    
        public
    
    
    
    
    显未对象是否可见
Default:
 0
    
    
    
width
    Unknown
    
    
        public
    
    
    
    
    获取或者设置显示对象在父级里的x方向的宽,不到必要不要用此属性获取高 如果你要同时获取宽高,建议使用 getWH()方法获取宽和高
x
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象位置x
Default:
 0
    
    
    
y
    Number
    
    
        public
    
    
    
    
    显示对象位置y
Default:
 0
    
    
    
Events
ADD_TO_STAGE
    
    
    
    
    
    
     annie.DisplayObject显示对象加入到舞台事件
annie.Event.ON_INIT_STAGE
    
    
    
    
    
    
     annie.Stage舞台初始化完成后会触发的事件
annie.Event.ON_RUN_CHANGED
    
    
    
    
    
    
     annie引擎暂停或者恢复暂停时触发,这个事件只能在annie.globalDispatcher中监听
annie.Event.RESIZE
    
    
    
    
    
    
     小游戏不支持 小程序不支持
annie.Stage舞台尺寸发生变化时触发annie.TouchEvent.ON_MULTI_TOUCH
    String
    
    
    
    
    
     annie.Stage 的多点触碰事件。这个事件只能在annie.Stage对象上侦听
CLICK
    String
    
    
    
    
    
     annie.DisplayObject鼠标或者手指单击
ENTER_FRAME
    
    
    
    
    
    
     annie.DisplayObject显示对象 循环帧事件
MOUSE_DOWN
    
    
    
    
    
    
     annie.DisplayObject鼠标或者手指按下事件
MOUSE_MOVE
    
    
    
    
    
    
     annie.DisplayObject鼠标或者手指移动事件
MOUSE_OUT
    
    
    
    
    
    
     annie.DisplayObject鼠标或者手指移出显示对象边界触发的事件
MOUSE_OVER
    
    
    
    
    
    
     annie.DisplayObject鼠标或者手指移入到显示对象上里触发的事件
MOUSE_UP
    
    
    
    
    
    
     annie.DisplayObject鼠标或者手指抬起事件
REMOVE_TO_STAGE
    
    
    
    
    
    
     annie.DisplayObject显示对象从舞台移出事件