annie.Video Class
小游戏不支持 小程序不支持
视频类Methods
Properties
Events
Methods
addEventListener
addEventListener
(
-
type
-
listener
-
useCapture
)
Void
public
给对象添加一个侦听
Parameters:
name | type | flag | description |
---|---|---|---|
type
| String | 侦听类型 | |
listener
| Function | 侦听后的回调方法,如果这个方法是类实例的方法,为了this引用的正确性,请在方法参数后加上.bind(this); | |
useCapture
| Boolean | true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true |
Returns:
Void:
Example:
this.addEventListener(annie.Event.ADD_TO_STAGE,function(e){console.log(this);}.bind(this));
destroy
destroy
()
Void
public
销毁一个对象 销毁之前一定要做完其他善后工作,否则有可能会出错 特别注意不能在对象自身方法或事件里调用此方法。 比如,不要在显示对象自身的 annie.Event.ON_REMOVE_TO_STAGE 或者其他类似事件调用,一定会报错
Returns:
Void:
dispatchEvent
dispatchEvent
(
-
event
-
data
-
useCapture
)
Boolean
public
广播侦听
Parameters:
name | type | flag | description |
---|---|---|---|
event
| annie.Event | String | 广播所带的事件对象,如果传的是字符串则自动生成一个annie.Event对象,事件类型就是传入进来的字符串的值 | |
data
| Object | 广播后跟着事件一起传过去的其他任信息,默认值为null | |
useCapture
| Boolean | true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true |
Returns:
[Boolean]
如果有收听者则返回true
Example:
var mySprite=new annie.Sprite(),
yourEvent=new annie.Event("yourCustomerEvent");
yourEvent.data={a:1,b:2,c:"hello",d:{aa:1,bb:2}};
mySprite.addEventListener("yourCustomerEvent",function(e){
console.log(e.data);
})
mySprite.dispatchEvent(yourEvent);
hasEventListener
hasEventListener
(
-
type
-
useCapture
)
Boolean
public
是否有添加过此类型的侦听
Parameters:
name | type | flag | description |
---|---|---|---|
type
| String | 侦听类型 | |
useCapture
| Boolean | true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true |
Returns:
[Boolean]
如果有则返回true
Media
Media
(
-
src
-
type
)
构造函数
Parameters:
name | type | flag | description |
---|---|---|---|
src
| String | HtmlElement | ||
type
| String |
Example:
var media = new annie.Media('http://test.annie2x.com/biglong/apiDemo/annieBitmap/resource/music.mp3', 'Audio');
media.play();//媒体播放
//media.pause();//暂停播放
//media.stop();//停止播放
pause
pause
(
-
isPause
)
public
暂停播放,或者恢复播放
Parameters:
name | type | flag | description |
---|---|---|---|
isPause
| Object | 默认为true;是否要暂停,如果要暂停,则暂停;否则则播放 |
play
play
(
-
start
-
loop
)
public
开始播放媒体
Parameters:
name | type | flag | description |
---|---|---|---|
start
| Number | 开始点 默认为0 | |
loop
| Number | 循环次数 默认为1 |
removeAllEventListener
removeAllEventListener
()
Void
public
移除对象中所有的侦听
Returns:
Void:
removeEventListener
removeEventListener
(
-
type
-
listener
-
useCapture
)
Void
public
移除对应类型的侦听
Parameters:
name | type | flag | description |
---|---|---|---|
type
| String | 要移除的侦听类型 | |
listener
| Function | 侦听时绑定的回调方法 | |
useCapture
| Boolean | true 捕获阶段 false 冒泡阶段 默认 true |
Returns:
Void:
stop
stop
()
public
停止播放
Video
Video
(
-
src
-
width
-
height
)
public
构造函数
Parameters:
name | type | flag | description |
---|---|---|---|
src
| Object | ||
width
| Object | ||
height
| Object |
Example:
//切记在微信里视频地址一定要带上完整域名,并且视频尺寸不要超过1136不管是宽还是高,否则后果很严重
var videoPlayer = new annie.Video('http://test.annie2x.com/biglong/apiDemo/video.mp4');
videoPlayer.play();//播放视频
//videoPlayer.pause();//暂停视频
//videoPlayer.stop();//停止播放
var floatDisplay=new annie.FloatDisplay();
floatDisplay.init(videoPlayer);
//这里的spriteObj是任何一个Sprite类或者其扩展类的实例对象
spriteObj.addChild(floatDisplay);
Properties
_repeate
Number
private
Default:
1
instanceId
Number
public
每一个annie引擎对象都会有一个唯一的id码。
Example:
//获取 annie引擎类对象唯一码
console.log(this.instanceId);
instanceType
String
public
每一个annie类都有一个实例类型字符串,通过这个字符串,你能知道这个实例是从哪个类实例而来
isPlaying
Boolean
Default:
true
media
Video | Audio
public
html 标签 有可能是audio 或者 video
name
String
给一个声音取一个名字,方便获取
type
String
媒体类型 VIDEO 或者 AUDIO
volume
Unknown
设置或者获取音量 从0-1